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Tanukhiden Tanukhiden Gebäude

Wanderführerschaft Gebäude




Wanderführerschaft

Zelt des Anführers
Zelt des Anführers
(att_bld_eastmig_leadership_1)
Level 0
Stammesversammlung
Stammesversammlung
(att_bld_eastmig_leadership_elders_2)
Level 1
Familiengericht
Familiengericht
(att_bld_eastmig_leadership_elders_3)
Level 2
Tanukhidische Älteste
Tanukhidische Älteste
(att_bld_eastmig_leadership_elders_4)
Level 3
Rebellenbasis
Rebellenbasis
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_2)
Level 1
Kampagnenzelt
Kampagnenzelt
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_3)
Level 2
Strategie-Pavillon
Strategie-Pavillon
(att_bld_eastmig_leadership_nobles_4)
Level 3
Wanderführerschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zelt des Anführers Wanderführerschaft Level 1
Zelt des Anführers
Von hier überblickt der Anführer das Geschehen und kommandiert.
2 1500 Wohlstand: 150 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -5 (force_to_force_own)
Integrität: +3 (force_to_force_own)
2 Rebellenbasis Wanderführerschaft Level 2
Rebellenbasis
„Sind wir vereint, vermag sich niemand unserem Willen entgegenzusetzen.“
3 3000 Wohlstand: 500 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -5 (force_to_force_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (force_to_force_own)
Integrität: +5 (alle Streitkräfte)
Sammeln: 1 zusätzliche Einheit rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own)
3 Stammesversammlung Wanderführerschaft Level 2
Stammesversammlung
Die führenden Hände, die Stimmen der Vernunft, sie bieten Sicherheit und Logik.
3 3000 Wohlstand: 300 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -5 (force_to_force_own)
Integrität: +9 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +5% (fraktionsweit)
4 Kampagnenzelt Wanderführerschaft Level 3
Kampagnenzelt
Eifer und Hingabe bewirken Wunder, aber ohne Plan passiert nichts.
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -10 (force_to_force_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (force_to_force_own)
Integrität: +7 (alle Streitkräfte)
Sammeln: 2 zusätzliche Einheiten rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own)
5 Familiengericht Wanderführerschaft Level 3
Familiengericht
„Wir haben so lange und so gut überlebt, weil wir gemeinsam ausdauerten.“
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own)
Wohlstand: 525 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -10 (force_to_force_own)
Integrität: +13 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +10% (fraktionsweit)
6 Strategie-Pavillon Wanderführerschaft Level 4
Strategie-Pavillon
Ein Krieg muss vorbereitet und geleitet werden, um erfolgreich zu sein.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 1300 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -15 (force_to_force_own)
Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten (force_to_force_own)
Integrität: +9 (alle Streitkräfte)
Sammeln: 3 zusätzliche Einheiten rekrutiert in Plünderstellung (force_to_force_own)
7 Tanukhidische Älteste Wanderführerschaft Level 4
Tanukhidische Älteste
Ein Tor ist jeder, der den Rat der Ältesten ignoriert.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -15 (force_to_force_own)
Integrität: +17 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +15% (fraktionsweit)
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