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Recinti del bestiame UnniUnni Mandriani Level 4

Recinti del bestiame

“Posso proporre, forse, del buon latte?”

Nel mondo antico, i capi di bestiame erano un bene prezioso e costoso per ogni contadino e di solito non li si macellava se non durante le feste religiose. Al contrario, i buoi venivano usati come bestie da lavoro nelle fattorie, dove il loro letame veniva utilizzato anche come concime per il raccolto. Li si impiegava anche per trasportare pesi, soprattutto lungo le vaste pianure e le rotte commerciali degli imperi orientali. I popoli nomadi a nord dell’Impero sasanide praticavano la transumanza, il movimento stagionale di persone e bestiame verso pascoli migliori, il che testimonia che l’allevamento degli animali continuava a costituire una parte importante della loro vita.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Recinti del bestiame

Building Name

Recinti del bestiame

Level Name

att_bld_nomad_herders_cattle_4

Building Chain

Mandriani

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Agricoltura avanzata
Agricoltura avanzata

Effects

Ricchezza: 350 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +100 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +14 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -3 (force_to_force_own)
Allevamento di cavalli III: +15% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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