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Enclos à bétail HunsHuns Gardiens de troupeaux Level 4

Enclos à bétail

« Puis-je vous tenter avec un verre de lait frais ? »

Dans l'antiquité, le bétail était une ressource chère et précieuse pour chaque agriculteur, et sa consommation était rare, à l'exception des célébrations religieuses. Les bœufs étaient utilisés comme bêtes de somme et travaillaient dans les fermes où leur fumier servait d'engrais pour les cultures. On les utilisait aussi pour transporter des charges, en particulier dans les grandes plaines et les routes commerciales des empires orientaux. Des preuves ont démontré que les peuples nomades au nord de l'empire sassanide pratiquaient la transhumance, le déplacement saisonnier de populations et de bétail vers de plus verts pâturages, ce qui indique que l'élevage de bétail et d'animaux en tous genres constituait une partie importante de leur vie.

Gardiens de troupeaux

Yourtes des gardiens de troupeaux
Yourtes des gardiens de troupeaux
(att_bld_nomad_herders_1)
Gardiens de troupeaux Level 0
Gardiens de bétail
Gardiens de bétail
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
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Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
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Gardiens de troupeaux Level 3
Gardiens de chèvres
Gardiens de chèvres
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Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
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Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
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Gardiens de troupeaux Level 3
Camp de bergers
Camp de bergers
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Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
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Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à moutons
Enclos à moutons
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Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à bétail

Building Name

Enclos à bétail

Level Name

att_bld_nomad_herders_cattle_4

Building Chain

Gardiens de troupeaux

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Agriculture avancée
Agriculture avancée

Effects

Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +100 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +14 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -3 (force_to_force_own)
Élevage de chevaux III : +15% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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