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Caprai UnniUnni Mandriani Level 2

Caprai

Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere.

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Caprai

Building Name

Caprai

Level Name

att_bld_nomad_herders_goats_2

Building Chain

Mandriani

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 120 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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