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Recinti per pecore UnniUnni Mandriani Level 4

Recinti per pecore

I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Recinti per pecore

Building Name

Recinti per pecore

Level Name

att_bld_nomad_herders_sheep_4

Building Chain

Mandriani

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Contrabbando di bestiame
Contrabbando di bestiame

Effects

Ricchezza: 550 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +110 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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