Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Hunlar / Binalar / Büyükbaş Hayvan Çitleri
Büyükbaş Hayvan Çitleri HunlarHunlar Çobanlar Level 4

Büyükbaş Hayvan Çitleri

"Biraz süt ile ilgilenir miydiniz?"

Antik dünyada büyük baş hayvanlar tüm çiftçiler için pahalı ve değerli varlıklardı ve insanlar onları dini ziyafetler haricinde pek kesip yemezdi. Bunun yerine, öküzlere mal taşıtılırdı ve aynı zamanda gübrelerinin ekin yetiştirmek için kullanıldığı tarlada çalıştırılırdı. Öküzler aynı zamanda özellikle de doğu imparatorluklarının geniş düzlük arazilerinde ve ticaret yollarında yük taşımak için de kullanıldı. Sasani İmparatorluğu’nun kuzeyindeki göçebe halkların, insan ve hayvanların daha iyi mevsimsel koşullara sahip olmak için yaptıkları dönemsel taşınmalar olan yaylacılığa giriştiklerine dair bulgular var; bunlar sürü ve hayvan yetiştiriciliğinin onların hayatlarında ne kadar önemli bir yer tuttuğunu gösteriyor.

Çobanlar

Çoban Yurtları
Çoban Yurtları
(att_bld_nomad_herders_1)
Çobanlar Level 0
Büyükbaş Hayvan Sürüleri
Büyükbaş Hayvan Sürüleri
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Çobanlar Level 1
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Çobanlar Level 2
Büyükbaş Hayvan Çitleri
Büyükbaş Hayvan Çitleri
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Çobanlar Level 3
Keçi Çobanları
Keçi Çobanları
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Çobanlar Level 1
Keçi Sürüsü
Keçi Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Çobanlar Level 2
Keçi Çitleri
Keçi Çitleri
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Çobanlar Level 3
Çoban Kampı
Çoban Kampı
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Çobanlar Level 1
Koyun Sürüsü
Koyun Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Çobanlar Level 2
Koyun Çitleri
Koyun Çitleri
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Çobanlar Level 3
Büyükbaş Hayvan Çitleri

Building Name

Büyükbaş Hayvan Çitleri

Level Name

att_bld_nomad_herders_cattle_4

Building Chain

Çobanlar

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Gelişmiş Tarım
Gelişmiş Tarım

Effects

Zenginlik: Hayvancılıktan 350 (force_to_force_building)
Ek zenginlik: Hayvancılıktan, yerel doğurganlık seviyesi başına +100 (force_to_force_building)
Gıda: Hayvancılıktan +40 (force_to_force_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +14) (force_to_force_own)
Dürüstlük: -3 (force_to_force_own)
Atçılık III: Acemi süvari birimleri için %+15 savaş hızı (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook