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Gregge di capre UnniUnni Mandriani Level 3

Gregge di capre

“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”

Le capre sono una specie molto versatile che si trova in natura in tutte le steppe. Le tribù dei nomadi le allevavano e poi uccidevano perché ogni singola loro parte era utilizzabile: ne ottenevano carne, latte, pelli e pellicce, corni e persino sterco come combustibile. La pelle della capra è dura e ruvida e costituisce un materiale ideale per raccogliere l’acqua e il vino, oltre che per fornire una rudimentale pergamena. I corni trovavano vari impieghi: fungevano da calici e venivano usati per fabbricare le punte delle frecce e anche le corazze a scaglie della cavalleria, che rappresentava il perno degli eserciti della steppa. Persino le interiora erano utili: si potevano pulire, raschiare, bagnare e poi allungare per formare le corde dell’arco degli arcieri.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Gregge di capre

Building Name

Gregge di capre

Level Name

att_bld_nomad_herders_goats_3

Building Chain

Mandriani

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Contrabbando di bestiame
Contrabbando di bestiame

Effects

Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +75 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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