Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Unni / Edifici / Gregge di pecore
Gregge di pecore UnniUnni Mandriani Level 3

Gregge di pecore

Se è in grado di brucare in libertà, la pecora offre carne e lana ottime.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Gregge di pecore

Building Name

Gregge di pecore

Level Name

att_bld_nomad_herders_sheep_3

Building Chain

Mandriani

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Società migratoria permanente
Società migratoria permanente

Effects

Ricchezza: 350 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +70 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook