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Yurte dei mandriani UnniUnni Mandriani Level 1

Yurte dei mandriani

Il bestiame, tanto quanto la guerra, rappresenta il successo dei nomadi.

Il nomadismo è un modo veramente efficace di vivere delle aree con scarse risorse naturali, come le steppe. Quando il pascolo è esaurito, le greggi si possono spostare altrove, in modo che l’erba abbia il tempo di crescere per l’anno successivo. Questo è anche un ottimo e spietato sistema per allevare guerrieri. Il modo più semplice per raccogliere le risorse di cui si ha bisogno è, naturalmente, prenderle agli altri. Una tribù che non riesce a proteggere bestiame, proprietà e famiglia è destinata a scomparire presto. Questo aspetto incoraggia il peggior istinto dei nomadi: razzieranno e ruberanno ai deboli popoli sedentari in quanto saranno considerati una semplice risorsa da sfruttare.

Mandriani

Yurte dei mandriani
Yurte dei mandriani
(att_bld_nomad_herders_1)
Mandriani Level 0
Mandriano di buoi
Mandriano di buoi
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Mandriani Level 1
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Mandriani Level 2
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Mandriani Level 3
Caprai
Caprai
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Mandriani Level 1
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Mandriani Level 2
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Mandriani Level 3
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Mandriani Level 1
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Mandriani Level 2
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Mandriani Level 3
Yurte dei mandriani

Building Name

Yurte dei mandriani

Level Name

att_bld_nomad_herders_1

Building Chain

Mandriani

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Ricchezza: 100 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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