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Troupeau de bétail GeatsGeats Ferme Level 3

Troupeau de bétail

Un troupeau fournit bien plus que de la nourriture.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Troupeau de bétail

Building Name

Troupeau de bétail

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_3

Building Chain

Ferme

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Terres féodales
Terres féodales

Effects

Richesse : 320 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +96 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux I : +5% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanceurs nordiques
Pierre qui vole brise les os ennemis. C'est un dicton.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
80 Pilleurs nordiques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nor_nordic_mounted_raiders)
Pilleurs nordiques à cheval
Un étalon rapide et une hache aiguisée, voilà tout ce dont un bon pilleur a besoin.
80 450 350 40 32 35 32 8 205 34
3
160 Tirailleurs thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs thralls
Les esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
4
160 Pilleurs vikings
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nor_viking_raiders)
Pilleurs vikings
Assoiffés de sang, brandissant leur hache et à l'apparence terrifiante.
160 700 700 62 32 37 37 25 99 45
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