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Champs irrigués GeatsGeats Ferme Level 4

Champs irrigués

Parfois la terre a besoin d'un petit coup de pouce.

Les systèmes basiques d'irrigation s'étendaient dans tout le monde antique, car ils étaient simples à entretenir. L'irrigation pérenne était plus rare. Elle demandait des canaux plus longs, une méthode de stockage et un meilleur entretien afin d'écarter la vase et le sel. Le système de rivières fournissait de l'eau aux terres arables alentour grâce à des canaux fermés par des digues et des portails de sluice. L'eau était stockée dans des réservoirs, naturels ou artificiels, avant d'être soulevée vers les chenaux d'irrigation. Cette tâche demandait un travail considérable, mais les résultats en étaient remarquables et profitaient grandement aux moissons.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs irrigués

Building Name

Champs irrigués

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Servage
Servage

Effects

Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +28 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanceurs nordiques
Pierre qui vole brise les os ennemis. C'est un dicton.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Tirailleurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_skirmishers)
Tirailleurs nordiques
Les tirailleurs peuvent pousser l'ennemi à une attaque précipitée ou irréfléchie.
160 350 275 90 80 7 9 7 11 2 32 8 80 34
3
160 Tirailleurs thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs thralls
Les esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
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