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Champs clôturés GeatsGeats Ferme Level 3

Champs clôturés

Les clôtures tiennent les voleurs et les prédateurs à distance, et les champs produisent donc plus de récoltes.

Clôturer les terres permettait aux fermiers de mieux contrôler leurs troupeaux. La construction de barrières en bois et de berges de terre protégeait également le bétail des intrus et des animaux sauvages. On pense que certains fermiers celtes respectaient tellement leurs animaux qu'ils les faisaient dormir dans leurs maisons pendant la nuit pour s'assurer de leur sécurité. C'était aussi un bon moyen de garder toute la famille au chaud. Avec le progrès de la société celtique et l'augmentation de la population, de grosses colonies fortifiées commencèrent à apparaître dans toute l'Europe. Plusieurs de ces colonies disposaient d'enclos séparés, certainement pour le bétail. En temps de guerre, les animaux étaient placés entre les défenses internes et externes d'un castro, ce qui les protégeait des attaquants tout en maintenant une source d'alimentation pour les défenseurs.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs clôturés

Building Name

Champs clôturés

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Ferme

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Service de main-d'œuvre
Service de main-d'œuvre

Effects

Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanceurs nordiques
Pierre qui vole brise les os ennemis. C'est un dicton.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Tirailleurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_skirmishers)
Tirailleurs nordiques
Les tirailleurs peuvent pousser l'ennemi à une attaque précipitée ou irréfléchie.
160 350 275 90 80 7 9 7 11 2 32 8 80 34
3
160 Tirailleurs thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs thralls
Les esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
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