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Mandria di bestiame GeatiGeati Fattoria Level 3

Mandria di bestiame

Una mandria offre molto più del solo cibo.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Mandria di bestiame

Building Name

Mandria di bestiame

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 320 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +96 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli I: +5% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciatori nordici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanciatori nordici
Pietre e bastoni rompono le ossa dei nemici. È un dato di fatto.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
80 Razziatori a cavallo nordici
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_nor_nordic_mounted_raiders)
Razziatori a cavallo nordici
Un destriero veloce e un’ascia affilata sono tutto ciò di cui un predone ha bisogno.
80 450 350 40 32 35 32 8 205 34
3
160 Schermagliatori thrall
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_nor_thrall_skirmishers)
Schermagliatori thrall
Schiavi. Utili per le schermaglie. Ci vuole solo un po’ di frusta.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
4
160 Razziatori vichinghi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_nor_viking_raiders)
Razziatori vichinghi
Sono assetati di sangue, terrificanti e brandiscono l’ascia.
160 700 700 62 32 37 37 25 99 45
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