Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Getler / Binalar / Çiftlik Hayvanı Sürüsü
Çiftlik Hayvanı Sürüsü GetlerGetler Çiftlik Level 3

Çiftlik Hayvanı Sürüsü

Bir sürü yiyecekten fazlasını sağlar.

Çobanlık aslen temel bir çiftçilik işi olarak cilalı taş devrinde Akdeniz çevresinde yaygınlaşmıştı. Çobanlık eden nüfuslar gıdadan eşyaya kadar her şeyi hayvanlarından sağlayabiliyorlardı ve bu yüzden toprağa bağımlı olmadan özgürce yeni otlak araziler arayabiliyorlardı. Bu durum toprağı işlemeye pek elverişli olmayan kurak bölgelerde bile kendine yetebilen bir nüfus oluşmasını sağladığı gibi onların yerleşik kültürde yaşayan bir topluma yıkıcı gelebilecek iklimsel değişikliklere karşı daha esnek olabilmelerini sağladı. Sahip oldukları bu özgür hareket imkânı çobanlık eden nüfusları denetim altında tutmayı zorlaştırdı, özellikle de diğerlerinin hayvanlarına yapılan alışılagelmiş baskınlar onların korkulan savaş yetenekleri geliştirmelerine yol açmıştı.

Çiftlik

Çiftlik
Çiftlik
(att_bld_barbarian_farm_1)
Çiftlik Level 0
Tarlalar
Tarlalar
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Çiftlik Level 1
Çevrelenmiş Tarlalar
Çevrelenmiş Tarlalar
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Çiftlik Level 2
Sulanmış Tarlalar
Sulanmış Tarlalar
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Çiftlik Level 3
Keçi Sürüsü
Keçi Sürüsü
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Çiftlik Level 1
Keçi Çitleri
Keçi Çitleri
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Çiftlik Level 2
Keçi Ahırları
Keçi Ahırları
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Çiftlik Level 3
Otlaklar
Otlaklar
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Çiftlik Level 1
Çiftlik Hayvanı Sürüsü
Çiftlik Hayvanı Sürüsü
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Çiftlik Level 2
Çiftlik Ahırları
Çiftlik Ahırları
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Çiftlik Level 3
Çiftlik Hayvanı Sürüsü

Building Name

Çiftlik Hayvanı Sürüsü

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_3

Building Chain

Çiftlik

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Tımar Arazileri
Tımar Arazileri

Effects

Zenginlik: Hayvancılıktan 320 (building_to_building_own)
Ek zenginlik: Hayvancılıktan, yerel doğurganlık seviyesi başına +96 (building_to_building_own)
Gıda: Hayvancılıktan +30 (region_to_region_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +8) (region_to_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -3 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +2 (region_to_region_own)
Atçılık I: Acemi süvari birimleri için %+5 savaş hızı (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 İskandinav Atışçılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (att_nor_nordic_hurlers)
İskandinav Atışçılar
Sopalar ve taşlar düşmanların kemiklerini kırar. Bu bir gerçek.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
80 İskandinav Binekli Baskıncılar
Süvari / Yakın Süvari / (att_nor_nordic_mounted_raiders)
İskandinav Binekli Baskıncılar
Hızlı bir savaş atı ve keskin bir balta, iyi bir binicinin ihtiyaç duyduğu yegâne şeylerdir.
80 450 350 40 32 35 32 8 205 34
3
160 Köle Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (att_nor_thrall_skirmishers)
Köle Avcı Erleri
Köleler. Çarpışmalar için ideal. Sadece kamçılamak yeter.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
4
160 Viking Baskıncıları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (att_nor_viking_raiders)
Viking Baskıncıları
Kana susamış, baltalı ve bakması bile insanı dehşete düşürür.
160 700 700 62 32 37 37 25 99 45
Facebook