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Champs GeatsGeats Ferme Level 2

Champs

Rien n'est plus noble que de travailler la terre.

Les Celtes ne développèrent pas seulement un système de champs qui rendit possible de définir clairement les limites entre les fermes, il créèrent également des machines qui étaient bien plus avancées que celles utilisées par les Romains ou les Grecs. La charrue celtique comportait un coutre, lame aiguisée qui retournait la terre. Cela permettait aux fermiers de travailler des sols qui n'avaient jamais été disponibles pour l'agriculture. Les Celtes cultivaient une grande variété de plantes selon le climat local et le sol. Par exemple, les Pictes d'Écosse ne pouvaient cultiver d'oliviers ou de vignes, contrairement aux tribus gauloises de la plaine du Pô. À la place, ils se reposaient sur l'élevage de moutons pour leur viande et leur laine.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs

Building Name

Champs

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_2

Building Chain

Ferme

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +14 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanceurs nordiques
Pierre qui vole brise les os ennemis. C'est un dicton.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Tirailleurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_skirmishers)
Tirailleurs nordiques
Les tirailleurs peuvent pousser l'ennemi à une attaque précipitée ou irréfléchie.
160 350 275 90 80 7 9 7 11 2 32 8 80 34
3
160 Tirailleurs thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs thralls
Les esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
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