Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Włócznicy
Włócznicy ImperiumImperium Piechota z włóczniami

Włócznicy

Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.

Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych, zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy, strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem wrzeszczących sierżantów i strzelców wyborowych. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Zawodowe oddziały często maszerują do boju ramię w ramię z rozmaitymi oddziałami pomocniczymi. Jednostki pomocnicze zawsze towarzyszą przypisanym im regimentom, strzegąc ich flank, wspierając je w boju bezpośrednim lub zasypując zbliżających się wrogów gradem pocisków. Szermierze walczą ramię w ramię z włócznikami, uzupełniając długi zasięg włóczni o parady i riposty miecza. Muszkieterzy i kusznicy rażą wrogów z dystansu, a żołnierze przydzielonej im pomocniczej jednostki halabardników obalają ciężkimi ostrzami niedobitków, którzy przeżyli ostrzał.

Włócznicy

Unit Name

Włócznicy

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_0

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear_0

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Włócznicy Lv. 0 Poligon
Poligon
(wh_main_emp_barracks_1)
Level 0
Poligon
Poligon
(wh_main_emp_barracks_1)
Level 0
Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Włócznicy x 4 Przysiółek
Przysiółek
(wh_main_emp_settlement_major_1)
Level 1
Nabrzeżny przysiółek
Nabrzeżny przysiółek
(wh_main_emp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Zajęty Drakenhof (przysiółek)
Zajęty Drakenhof (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_emp)
Level 1
Zajęte Couronne (przysiółek)
Zajęte Couronne (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_emp)
Level 1
Zajęty Kislev (przysiółek)
Zajęty Kislev (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_emp)
Level 1
Zajęte Miragliano (przysiółek)
Zajęte Miragliano (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_emp)
Level 1
Włócznicy x 3 Przysiółek
Przysiółek
(wh_main_emp_settlement_minor_1)
Level 1
Nabrzeżny przysiółek
Nabrzeżny przysiółek
(wh_main_emp_settlement_minor_1_coast)
Level 1