Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Kirasjerzy
Kirasjerzy ImperiumImperium Jazda dystansowa

Kirasjerzy

Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.

Kirasjerzy są zarówno dowódcami, jak i instruktorami Korpusu Rajtarów. Rzadko wywodzą się ze szlachty; zwykle są weteranami wojsk zawodowych – sierżantami i oficerami, którzy wykazali się talentem w jeździe konnej i szkoleniu rekrutów. Kirasjerzy noszą zwykle bogato zdobione pancerze, bo szlachta dobrze płaci za naukę sztuki wojny. Aby odróżniać się od młodych podopiecznych, często noszą też długie, ekscentrycznie woskowane wąsy. Kirasjerzy tworzą również własne regimenty, czasem w celu pokazania rekrutom „jak to się robi”, ale także po to, by wykazać się umiejętnościami bojowymi przed szlachcicami, którzy mogą poszukiwać doświadczonego instruktora dla synów. Jako że jednym ze sponsorów korpusu rajtarów jest Imperialna Szkoła Inżynierów, kirasjerzy są wyposażeni w muszkiety powtarzalne – dalekosiężną broń zdolną zasypać przeciwnika gradem ołowiu. Przywódca jednostki kirasjerów – którym zawsze zostaje jej najlepszy strzelec – często wyposażony jest przez swego patrona inżyniera w jeszcze bardziej egzotyczną broń, która ma dodatkowo podkreślać jego status.

Kirasjerzy

Unit Name

Kirasjerzy

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

60

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle_repeater

├ Projectile

wh_emp_rifle_repeater_bullet

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

130

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

20

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

58

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings
Kirasjerzy Lv. 0 Stadnina
Stadnina
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Kirasjerzy x 2 Straż miasta
Straż miasta
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1