Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Halabardnicy
Halabardnicy ImperiumImperium Piechota z włóczniami

Halabardnicy

Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.

Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych, zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy, strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem wrzeszczących sierżantów i strzelców wyborowych. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Zawodowe oddziały często maszerują do boju ramię w ramię z rozmaitymi oddziałami pomocniczymi. Jednostki pomocnicze zawsze towarzyszą przypisanym im regimentom, strzegąc ich flank, wspierając je w boju bezpośrednim lub zasypując zbliżających się wrogów gradem pocisków. Szermierze walczą ramię w ramię z włócznikami, uzupełniając długi zasięg włóczni o parady i riposty miecza. Muszkieterzy i kusznicy rażą wrogów z dystansu, a żołnierze przydzielonej im pomocniczej jednostki halabardników obalają ciężkimi ostrzami niedobitków, którzy przeżyli ostrzał.

Halabardnicy

Unit Name

Halabardnicy

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_halberdiers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_emp_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

64

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Halabardnicy Lv. 0 Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Halabardnicy x 2 Straż miasta
Straż miasta
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_emp_settlement_minor_3)
Level 3
Nabrzeżne miasteczko
Nabrzeżne miasteczko
(wh_main_emp_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Wysokie mury
Wysokie mury
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Altdorf (wioska)
Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Halabardnicy x 3 Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_emp_settlement_major_3)
Level 3
Nabrzeżne miasteczko
Nabrzeżne miasteczko
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Miasto
Miasto
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Nabrzeżne miasto
Nabrzeżne miasto
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Państwo-miasto
Państwo-miasto
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Nabrzeżne państwo-miasto
Nabrzeżne państwo-miasto
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Altdorf (miasteczko)
Altdorf (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (miasto)
Altdorf (miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_emp)
Level 3
Zajęty Drakenhof (miasto)
Zajęty Drakenhof (miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Zajęte Couronne (miasteczko)
Zajęte Couronne (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_emp)
Level 3
Zajęte Couronne (miasto)
Zajęte Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Zajęty Kislev (miasteczko)
Zajęty Kislev (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_emp)
Level 3
Zajęty Kislev (miasto)
Zajęty Kislev (miasto)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Zajęte Miragliano (miasteczko)
Zajęte Miragliano (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_emp)
Level 3
Zajęte Miragliano (miasto)
Zajęte Miragliano (miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5