Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Balthasar Gelt (Rtęć)
Balthasar Gelt (Rtęć) ImperiumImperium Dowództwo

Balthasar Gelt (Rtęć)

Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!

Badania Balthasara Gelta dotyczące prochu sprawiły, że stał się popularny w Imperialnej Szkole Inżynierów, mimo że placówka ta uważa magię za zabobony. Jednak w trakcie prac nastąpił wybuch , który niemal zakończył jego poszukiwania na zawsze. Balthasar przeżył, ale od tego dnia zawsze pojawia się w lśniących, metalicznych szatach i złotej masce. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne – wypadek spotęgował tylko jego żądzę sukcesu i determinację. Po pokonaniu Thyrusa Gormanna z Jasnego Zakonu w rytualnym pojedynku magicznym, Balthasar został najwyższym patriarchą Kolegiów Magii, a długotrwała dominacja ognia została zastąpiona przez rządy metalu.

Balthasar Gelt (Rtęć)
Balthasar Gelt (Rtęć)

Unit Name

Balthasar Gelt (Rtęć)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Trzymać Szyk!
    Imperialni dowódcy wywarkują rozkazy pod adresem podkomendnych i wymagają bezwzględnego posłuszeństwa.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.