Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh) ImperiumImperium Rydwan

Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)

Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia.

Świetliste arki Hysh to duże i skomplikowane magiczne machiny wojenne, konstruowane przez czarodziejów z Kolegium Światła. Każda z nich posiada szereg zaklętych zwierciadeł i soczewek eteru, a kształtem przypominają wielkie teleskopy ustawione na platformach z kołami. Każdą arkę obsługuje para akolitów – uczniów samego patriarchy kolegium światła – dbających o idealny stan precyzyjnych instrumentów machiny. Ustawiając soczewki, przechylając pryzmaty i polerując zwierciadła Akolici bez przerwy intonują zaklęcia skupiające wiatr Hysh. W miarę jak ich inwokacje stają się szybsze i głośniejsze, umieszczona w samym środku machiny kula czarnoksięstwa jarzy się coraz mocniej, aż w końcu przez soczewki przeskakuje oślepiający promień Pożaru Duszy, zwęglający wszystko na swojej drodze.

Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)

Unit Name

Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Naval Unit Group

Magiczny rydwan

Soldiers

2

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

2325

Koszt werbunku

2325

Koszt utrzymania

660

Missile Damage

1500

├ Missile Weapon

wh_test_templehof_luminark

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

550

├ Missile Ap Damage

950

└ Base Reload Time

23

Accuracy

200

Range

300

Reload

30

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

10

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

10

Melee Attack

12

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3816

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3800

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Sieć Amyntoka
    Czarodziej wyczarowuje siatkę, zdolną spętać nawet samego Wielkiego Intryganta. Ci, którzy się w nią zaplączą, będą mieli ograniczone ruchy.
  • Ukierunkowanie Hysh
    Hysh kręci się wokół świetlistej arki, tworząc osłaniający wir, przez który nie mogą się przebić inne magiczne wiatry.
  • Aura ochrony
    Aura Domeny Światła otaczająca świetlistą arkę zapewnią ochronę tym, których akolici Hysh uznają za godnych.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Niska szybkostrzelność
    Ta jednostka ma bardzo niską szybkostrzelność.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Piorun Światłości Solheima
    Świetlista arka strzela precyzyjnymi promieniami energii na duże odległości, zadając celowi ogromne obrażenia, ale działa na niewielkim obszarze, przez co nie najlepiej się sprawdza przeciw grupom słabej piechoty.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer