Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Buildings / Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń ImperiumImperium Koszary Level 2

Plac zgromadzeń

Usłyszawszy sygnał musztry, oddziały natychmiast udają się na plac zgromadzeń.

Wojska Imperium są na szczęście szczególnie liczne – to właśnie dzięki liczebność i dyscyplina są źródłem ich potęgi. Plac zgromadzeń to miejsce, w którym oddziały te – od szermierzy, przez halabardnik, aż po kuszników – odbywają musztrę. To właśnie stąd wyruszają później, by zmierzyć się z wrogiem.

Koszary

Poligon
Poligon
(wh_main_emp_barracks_1)
Koszary Level 0
Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_emp_barracks_2)
Koszary Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Koszary Level 2
Plac zgromadzeń

Building Name

Plac zgromadzeń

Level Name

wh_main_emp_barracks_2

Building Chain

Koszary

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Biczownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Biczownicy
Biczownicy zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
120 525 525 25 36 26 10 0 60 100
2
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
120 450 500 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
3
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 525 525 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
4
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 650 650 25 27 8 42 30 62 64
5
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 300 300 20 25 4 34 30 58 60
6
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 400 400 20 25 4 42 65 58 60
7
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 32 28 16 32 65 58 60
Facebook