Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Rycerze Imperium
Rycerze Imperium ImperiumImperium Jazda szturmowa

Rycerze Imperium

Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.

Zakony rycerskie Imperium zorganizowane są wedle ścisłej hierarchii – każdy nowicjusz przechodzi szkolenie wojskowe, dopóki nie będzie gotowy, by założyć szatę prawdziwego rycerza. Spośród wielu wojowniczych zakonów Imperium Rycerze Krwi Sigmara, Rycerze Złamanego Miecza, Rycerze Gryfa i Rycerze Gorejącego Słońca są zaledwie kilkoma z długiej listy wartych wzmianki organizacji bojowych.

Rycerze Imperium

Unit Name

Rycerze Imperium

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

92

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

76

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Rycerze Imperium Lv. 0 Stadnina
Stadnina
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Kapitularz Gorejącego Słońca
Kapitularz Gorejącego Słońca
(wh_main_special_blazing_sun_chapterhouse)
Level 0
Kapitularz Rycerzy Pantery
Kapitularz Rycerzy Pantery
(wh_main_special_knights_panther_chapterhouse)
Level 0
Garnizon Buildings
Rycerze Imperium x 2 Podstawowe mury
Podstawowe mury
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Wysokie mury
Wysokie mury
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Wzmocnione mury
Wzmocnione mury
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (przysiółek)
Altdorf (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (wioska)
Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Altdorf (miasteczko)
Altdorf (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Rycerze Imperium x 3 Kapitularz Gorejącego Słońca
Kapitularz Gorejącego Słońca
(wh_main_special_blazing_sun_chapterhouse)
Level 0
Kapitularz Rycerzy Pantery
Kapitularz Rycerzy Pantery
(wh_main_special_knights_panther_chapterhouse)
Level 0