Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska ImperiumImperium Piechota do walki w zwarciu

Gwardia Elektorska

Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.

Oddziały gwardzistów stacjonują w zamkach hrabiów elektorów i ochraniają ich podczas uroczystości państwowych. Ci poważni żołnierze uzbrojeni są w dwuręczne miecze, zwane zweihanderami, które są w stanie rozciąć na pół opancerzonego rycerza. Gwardziści odziani są w wykute przez krasnoludy zbroje płytowe, gdyż oczekuje się, że będą brać udział w najbardziej krwawych starciach. Kiedy żołnierz trafi w ich szeregi, przysięga, że nigdy nie cofnie się nawet o krok przed wrogiem. Każdy oddział gwardzistów zakłada inne kary dla tych, którzy zawiodą w trakcie służby. Jednak zdarza się to bardzo rzadko, a historia Imperium pełna jest opowieści o regimentach, które wytrzebiono do nogi, gdyż broniły swego władcy, nawet po tym jak reszta armii została rozgromiona.

Gwardia Elektorska

Unit Name

Gwardia Elektorska

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

237

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_great

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Gwardia Elektorska Lv. 0 Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Gwardia Elektorska x 1 Miasto
Miasto
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Nabrzeżne miasto
Nabrzeżne miasto
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Zajęty Drakenhof (miasto)
Zajęty Drakenhof (miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Zajęte Couronne (miasto)
Zajęte Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Zajęty Kislev (miasto)
Zajęty Kislev (miasto)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Zajęte Miragliano (miasto)
Zajęte Miragliano (miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Gwardia Elektorska x 3 Państwo-miasto
Państwo-miasto
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Nabrzeżne państwo-miasto
Nabrzeżne państwo-miasto
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Gwardia Elektorska x 2 Wzmocnione mury
Wzmocnione mury
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Wielka Świątynia Ulryka w Middenheimie
Wielka Świątynia Ulryka w Middenheimie
(wh_main_special_great_temple_of_ulric)
Level 0
Altdorf (przysiółek)
Altdorf (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (wioska)
Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Altdorf (miasteczko)
Altdorf (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (miasto)
Altdorf (miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Gwardia Elektorska x 6 Altdorf (państwo-miasto)
Altdorf (państwo-miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5