Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Dzika Mantykora Chaosu
Dzika Mantykora Chaosu Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Piechota do walki w zwarciu

Dzika Mantykora Chaosu

Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.

Mantykory to ogromne, przypominające lwy bestie, które latają. Są jednymi z najpotężniejszych drapieżników, które zamieszkują północne góry. Mutacje wywołane przez Chaos sprawiły, że nie ma dwóch identycznych mantykor. Niektóre posiadają grzywy wijących się węży, skóra innych pokryta jest żelaznymi łuskami, a wiele posiada kolczaste ogony wypełnione tak silną trucizną, że może zagotować krew w żyłach. Jednakże wszystkie mantykory są zabójcami, których przepełnia pierwotna furia. Są tak dzikie, że mroczne elfy uważają je za wcielenie Khaina, Boga Mordu.

Dzika Mantykora Chaosu

Unit Name

Dzika Mantykora Chaosu

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_feral_manticore

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

285

├ Melee Damage Ap

145

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_dlc03_bst_manticore

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4740

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4732

Leadership (Base Morale)

56

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Buildings
Dzika Mantykora Chaosu Lv. 0 Rozpadlina Chaosu
Rozpadlina Chaosu
(wh_main_horde_chaos_magic_2)
Level 1