Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Olbrzym Chaosu
Olbrzym Chaosu Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Piechota do walki w zwarciu

Olbrzym Chaosu

Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.

Olbrzymy Chaosu to potworne humanoidy, uwielbiające przemoc. Są siewcami zniszczenia, lubującymi się w mordowaniu i zamęcie tak samo, jak czempioni Chaosu. Olbrzymy te spotykane są najczęściej na dalekiej północy świata, gdyż lubują się w chłodnym klimacie. Wiele z nich przyłącza się do band Chaosu, w zamian za świeże mięso i alkohol lub możliwość mordowania. Przeklinający i ryczący potwór, lubujący się w pokazach siły, zadowolony jest tylko, gdy depcze wrogów lub w pojedynkę rozbija ich szyki. Nic dziwnego, że to ulubione stwory Bogów Chaosu, gdyż są wcielonym zniszczeniem. Olbrzymy Chaosu przyciągane są przez tych, którzy wyznają Mrocznych Bogów, być może dlatego, że zawsze otacza ich śmierć. Są one dość inteligentne, by odróżnić wrogów od przyjaciół, ale stać je na niewiele więcej; stanowczo nie pojmują, jak coś mniejszego od nich mogłoby im rozkazywać. Rzeczy takie jak taktyka i strategia są dla olbrzymów niezrozumiałe. Ruszają one w bój, by mordować i jeść. Kiedy olbrzym wpadnie w szereg wrogów, często łapie jednego z żołnierzy, by zjeść go później, po czym łupie wrogów menhirem lub drzewem nabitym kolcami. Niezależnie od wszystkiego, ataki olbrzyma Chaosu zawsze są potężne.

Olbrzym Chaosu

Unit Name

Olbrzym Chaosu

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

68

Weapon Strength (Weapon Damage)

530

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11098

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11090

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Olbrzym Chaosu Lv. 0 Obóz olbrzymów
Obóz olbrzymów
(wh_main_horde_chaos_giants_1)
Level 0