Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu) Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Jazda do walki w zwarciu

Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)

Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.

Rycerze Chaosu sieją postrach w całym Starym Świecie; to bezduszni rzeźnicy, których szarża może odmienić losy całej bitwy. To ogromni mężczyźni, dosiadający potężnych rumaków Chaosu, uzbrojeni w ciężkie zbroje płytowe, wykute przez demonicznych mistrzów kowalstwa oraz najeżone ostrzami nagolenniki, pozwalające łatwiej rozcinać wrogów. Już sama reputacja rycerzy Chaosu jest bronią, osłabiającą wrogów, nim padnie pierwszy cios. Wielu z nich rusza na wojnę z ogromnymi lancami, mającymi rozdzierać i przebijać wrogów. Inni posiadają różnoraką broń, od tasaków po nadziaki i ciężkie buławy. Niektórzy rycerze mają nawet magiczne ostrza, posiadające skromną moc. Bez względu na formę i moc, zaklętą w tej broni, ma ona służyć do zabijania, a większość egzemplarzy lśni mrocznym ogniem. Każdy rycerz Chaosu to wielki wojownik, który przez lata kroczył ścieżką potępienia i cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów. Pod rogatym hełmem może kryć się uśmiech pełen ostrych, metalicznych zębów lub zimna, piękna twarz, zapierająca dech w piersiach. Jednak niewiele osób wie, jak wyglądają, gdyż ci, którzy spojrzą w oczy rycerzowi Chaosu, są o krok od śmierci. Pełna jednostka galopujących rycerzy potrafi uderzyć w szyk wroga niczym pancerna pięść ich bogów.

Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)

Unit Name

Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

24

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Melee Attack

53

Weapon Strength (Weapon Damage)

56

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_sword_chaos_knight_ror

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

52

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_barded

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

304

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

288

├ Mount

wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

Umiejętności

  • Apokaliptyczna Szarża
    Jeżeli zobaczysz, że się zbliża, uciekaj najszybciej, jak to możliwe... Chociaż i tak nijak ci to nie pomoże!
  • Opiekun
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer