Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry) Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Piechota do walki w zwarciu

Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)

Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.

Smocze ogry to jedne z najstarszych żyjących stworzeń. Podobnie jak w przypadku innych nadprzyrodzonych stworzeń, ich niezwykła długowieczność jest dziełem Bogów Chaosu. Całe eony temu starożytne istoty z ich rasy zawarły pakt z Niszczycielskimi Potęgami, wybierając potępienie, by uniknąć powolnego wyginięcia. W zamian za życie wieczne, cała rasa smoczych ogrów oddała się do dyspozycji Mrocznych Bogów. Od tamtej pory smocze ogry zdobyły sobie sławę istot nieśmiertelnych, które zginąć mogą jedynie w boju – monstrualnych bytów, raz na jakiś czas budzących się w imię destrukcji.

Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)

Unit Name

Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Smocze ogry

Naval Unit Group

Smocze ogry

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1950

Koszt werbunku

1950

Koszt utrzymania

488

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

770

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

762

Leadership (Base Morale)

81

Umiejętności

  • Łańcuch Błyskawic
    Błyskawice przemieszczają się po polu walki, skacząc od wroga do wroga, aż powalą wszystkich w swoim zasięgu.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer