Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy z halabardami Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Piechota do walki w zwarciu

Wybrańcy z halabardami

Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce wręcz, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.

Wśród wojowników Chaosu są tacy, którzy są ulubieńcami Mrocznych Bogów. Ci ludzie, znani jako wybrańcy, są napuchnięci od przeklętej mocy i darów swych patronów, otrzymanych w wyrazie uznania za swe plugawe uczynki. Dary te są tak różnorodne jak inne aspekty Chaosu, ale większość mutacji przydaje się w boju i pomaga wybrańcom w sianiu spustoszenia w cywilizowanych krainach. Nawet jeśli wojownik nie ma widocznych stygmatów, jego plugawa aura dowodzi, że cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów. Wybrańcy stanowią szlachtę wśród sługów Chaosu. Przewodzą oni z pola bitwy, nie służąc w charakterze dowódców, ale elitarnych wojowników i czempionów. W ten sposób chcą zaskarbić sobie łaskę swych panów i awansować w szeregi wzniosłych bohaterów. Bez mrugnięcia okiem szarżują przez salwy broni prochowej, grad strzał czy nawet ostrzał artyleryjski – nigdy nie zwalniają kroku, maszerując w stronę ofiar. Szeregi żołnierzy załamują się czasem na samą myśl o tym, że zbliżają się do nich wybrańcy z uniesioną bronią, gotowi na rzeź.

Wybrańcy z halabardami

Unit Name

Wybrańcy z halabardami

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

80

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_halberd_chosen

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_chosen

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Wybrańcy z halabardami Lv. 0 Kaplica wojny
Kaplica wojny
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2