Left Panel
Die Blutige Hand Einheiten
Einheiten
- Kommandant (9)
- Held (6)
- Nahkampfinfanterie (16)
- Geschossinfanterie (6)
- Speerinfanterie (1)
- Nahkampfkavallerie (5)
- Geschosskavallerie (4)
- Schockkavallerie (5)
- Streitwagen (3)
- Feldartillerie (3)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Nachtgoblin-Waaaghboss Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust. |
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1 | 500 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3548 | 60 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig) Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 45 | 400 | 65 | 53 | 55 | 4061 | 60 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0) Wurrzag Wurrzag ist an keinen Stamm oder Herrn gebunden und folgt nur dem Flüstern der Grünhautgötter in seinem verwirrten Geist. |
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1 | 900 | 850 | 213 | 43 | 340 | 55 | 25 | 30 | 3758 | 65 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1) Wurrzag (Garghaua) Wurrzag ist an keinen Stamm oder Herrn gebunden und folgt nur dem Flüstern der Grünhautgötter in seinem verwirrten Geist. |
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1 | 1150 | 1100 | 275 | 43 | 290 | 80 | 25 | 55 | 4256 | 65 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Goblin-Großschamane Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Goblin-Großschamane (Riesenwolf) Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Ork-Waaaghboss Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
8 |
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Ork-Waaaghboss (Lindwurm) Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Ork-Waaaghboss (Wildschwein) Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Goblin-Gargboss Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Goblin-Gargboss (Riesenwolf) Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Goblin-Gargboss (Riesenspinne) Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Nachtgoblin-Schamane Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind. |
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1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Ork-Schamane Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Ork-Schamane (Wildschwein) Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nachtgoblins Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkjungz Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nachtgoblins (Fanatics) Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer - dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen! |
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160 | 450 | 450 | 113 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 48 | 40 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Squigherde Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber. |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 31 | 40 | 18 | 50 | 108 | 36 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Fieser Schlitzer Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 45 | 40 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Wildorks Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 27 | 16 | 0 | 67 | 58 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins) Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits - eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 50 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics) Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben. |
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160 | 600 | 600 | 150 | 36 | 27 | 12 | 33 | 70 | 48 | 100 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Ork-Moschaz Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen. |
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100 | 700 | 700 | 175 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Wildork-Moschaz Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 42 | 33 | 16 | 0 | 86 | 62 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolle Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld. |
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12 | 800 | 800 | 200 | 36 | 86 | 30 | 24 | 40 | 557 | 38 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Schwarzorks Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen. |
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80 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Rote Reißaz (Schwarzorks) Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 81 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant) Riese Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
30 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Arachnarok-Spinne Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen. |
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8 | 2000 | 2000 | 500 | 54 | 380 | 40 | 30 | 150 | 8246 | 55 | ||||||||
31 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne) Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 67 | 380 | 40 | 41 | 150 | 8246 | 66 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
32 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Goblinbogenschützen Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 44 | 40 | ||||
33 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Nachtgoblin-Bogenschützen Es ist die bevorzugte Taktik der Grünhäute, Pfeile aus der Ferne abzuschießen. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
34 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Ork Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | ||||
35 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Wildorks Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wo sie treffen, treffen sie tödlich. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 65 | 52 | ||||
36 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics) Zwischen ihren Schüssen schicken die Nachtgoblin-Bogenschützen ihre Fanatics los, um für weitere Verwirrung zu sorgen. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 46 | 36 | ||||
37 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen) Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 23 | 27 | 7 | 29 | 15 | 46 | 45 | ||||
Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
38 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 48 | 50 | ||||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin-Wolfsreiter Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 20 | 24 | 16 | 20 | 55 | 48 | 44 | ||||||||
40 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Spinnenreiter der Waldgoblins Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen. |
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60 | 400 | 400 | 113 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 80 | 50 | ||||||||
41 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter) Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 29 | 24 | 16 | 29 | 55 | 48 | 54 | ||||||||
42 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Nachtgoblin-Squighoppaz Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten. |
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60 | 650 | 650 | 137 | 22 | 27 | 30 | 22 | 25 | 82 | 50 | ||||||||
43 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz) Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger. |
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60 | 750 | 750 | 145 | 31 | 27 | 30 | 31 | 25 | 82 | 60 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
44 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblin-Wolfsreiter mit Bogen Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 350 | 350 | 87 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 48 | 38 | ||||
45 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen. |
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60 | 450 | 450 | 125 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 12 | 22 | 45 | 74 | 44 | ||||
46 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf) Diese räudigen Wölfe (und Reiter) sind trotz ihres unordentlichen Erscheinungsbildes wilde Bestien. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 23 | 24 | 10 | 22 | 25 | 48 | 47 | ||||
47 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen) Diese spinnenartigen Kreaturen geben mächtige, furchterregende Reittiere ab und tragen den Tod auf acht Beinen zu ihren kauernden Feinden. |
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60 | 650 | 650 | 175 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 23 | 26 | 12 | 31 | 45 | 74 | 54 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Ork-Wildschweinreiter Stolz - und umso tödlicher - bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 16 | 28 | 40 | 22 | 85 | 100 | 60 | ||||||||
49 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Wildork-Wildschweinreiter Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht. |
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60 | 800 | 800 | 200 | 20 | 28 | 48 | 12 | 25 | 100 | 58 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Moschaz der Ork-Wildschweinreiter Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 20 | 30 | 46 | 18 | 55 | 108 | 64 | ||||||||
51 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 36 | 54 | 12 | 25 | 112 | 62 | ||||||||
52 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha) Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 28 | 30 | 46 | 25 | 90 | 108 | 70 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Goblin-Wolfsstreitwagen Streitwagen tragen ihre zerstörerische Fracht an die Front; die davorgespannten Wölfe kämpfen mit großer Wildheit. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 12 | 24 | 36 | 20 | 25 | 696 | 45 | ||||||||
54 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen) Mit welch düsterem Preis sich diese Goblins belohnen, wenn sie ihre Feinde eingeholt haben, ist ihre Sache... |
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24 | 650 | 750 | 188 | 19 | 24 | 36 | 21 | 25 | 696 | 55 | ||||||||
55 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Ork-Wildschweinstreitwagen Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen. |
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8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 40 | 80 | 26 | 55 | 1476 | 60 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Goblin-Steinschleuda Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 | |||||
57 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Gorks Hammer (Goblin-Steinschleuda) Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 17 | 24 | 5 | 12 | 15 | 43 | 49 | |||||
58 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Kamikazekatapult Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm. |
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44 | 900 | 900 | 225 | 190 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 43 | 40 |