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Die Blutige Hand Die Blutige Hand Einheiten

Nahkampfkavallerie ( Einheiten)

Nahkampfkavallerie ist eine durch Schilde geschützte Einheit, die im Kampf gegen Spezialeinheiten jedoch unterlegen ist.

Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Goblin-Wolfsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin-Wolfsreiter
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
2
60 Spinnenreiter der Waldgoblins
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Spinnenreiter der Waldgoblins
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
3
80 Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
4
60 Nachtgoblin-Squighoppaz
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
5
60 Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60