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HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Roma / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Generale e guardia del corpo
Cavalleria / Comando / (Rom_General)
Generale e guardia del corpo
Bisogna esercitare il comando di persona, perché sia efficace.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
40 Legato
Cavalleria / Comando / (Rom_Legatus)
Legato
I Romani vanno guidati dal fronte.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Socii extraordinarii
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii extraordinarii
Per quel che riguarda il combattimento ravvicinato, questi uomini non hanno eguali: possono vantarsene, magari, ma con orgoglio.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
4
160 Socii hastati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii hastati
Queste truppe scagliano le lance contro il nemico e poi si avvicinano per chiudere la questione con le spade.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
5
160 Legionari corazzati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Armour_Legionaries)
Legionari corazzati
Legionari romani tenaci con un’armatura migliorata per la battaglia.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
6
160 Coorte di aquile
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Eagle_Cohort)
Coorte di aquile
L’aquila è il cuore e l’anima della sua legione.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
7
160 Coorte di evocati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Coorte di evocati
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
8
160 Prima coorte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_First_Cohort)
Prima coorte
I legionari della prima coorte sono i migliori.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
9
120 Gladiatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Gladiators)
Gladiatori
Uomini della fanteria pesante molto ben addestrati, che non temono la morte.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
10
120 Gladiatrici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Gladiatrices)
Gladiatrici
Sebbene non siano dotate di una robusta armatura, queste donne compensano con la pura brutalità.
120 620 620 100 57 39 22 60 40 60 65
11
160 Hastati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Hastati)
Hastati
Questi giovani soldati compongono la prima linea corazzata di una legione romana.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
12
160 Legionari
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Legionaries)
Legionari
Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
13
160 Coorte legionaria
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Legionary_Cohort)
Coorte legionaria
Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
14
160 Guardia pretoriana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Praetorian_Guard)
Guardia pretoriana
I “guardiani della tenda” sono uomini scelti dalla fanteria pesante.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
15
160 Pretoriani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Praetorians)
Pretoriani
Uomini scelti della fanteria pesante, impiegati in ogni tipo di combattimento.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
16
160 Principes
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Principes)
Principes
I principes, cittadini romani più anziani e ricchi, sono uomini della fanteria pesante.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
17
160 Legionari veterani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Rom_Vet_Legionaries)
Legionari veterani
Tutti i legionari sono efficaci combattenti, dunque i veterani lo sono il doppio.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
120 Frombolieri balearici ausiliari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Frombolieri balearici ausiliari
Se un bersaglio è a vista, il proiettile è già in volo.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
19
120 Arcieri siriani ausiliari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Aux_Syrian_Archers)
Arcieri siriani ausiliari
Bisogna sempre cogliere l’occasione per abbattere i nemici di Roma dalla distanza.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
20
120 Leve
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Leves)
Leve
Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
21
120 Veliti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Velites)
Veliti
Questi schermagliatori armati di giavellotti si spostano velocemente e hanno armature leggere.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Fanteria ausiliaria
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Aux_Infantry)
Fanteria ausiliaria
Abili soldati, ben avvezzi alla guerra e ansiosi di servire Roma.
160 400 400 90 18 25 15 55 75 50 45
23
120 Gladiatori lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatori lancieri
Le lance sono uguali sia nell’arena che in battaglia.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
24
120 Gladiatrici con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Gladiatrices_Spear)
Gladiatrici con lancia
Queste esperte guerriere con lancia hanno un vantaggio in difesa contro la controparte armata di spada.
120 460 460 90 40 29 20 70 40 55 60
25
160 Triarii
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Triarii)
Triarii
La ricchezza, l’esperienza e l’età rendono i veterani, ormai temprati dalle battaglie, una forza assai temuta.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
26
160 Vigiles urbani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Vigiles)
Vigiles urbani
Queste truppe armate di lance fungono anche da guardie della città, squadre antisommossa e vigili del fuoco.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Cavalleria ausiliaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Aux_Cav)
Cavalleria ausiliaria
Questi cavalieri, abili nel combattimento ravvicinato, sono anche ben protetti.
80 800 800 140 40 25 37 37 70 85 55
28
80 Socii equites
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii equites
Eccellenti cavalieri e valide truppe d’attacco per ogni ardito comandante.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
29
80 Equites
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Rom_Equites)
Equites
La cavalleria d’élite della società romana può essere una delle unità di difesa più efficaci.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
30
80 Cavalleria legionaria
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Rom_Legionary_Cav)
Cavalleria legionaria
Il supporto della cavalleria è vitale per il lavoro di tutte le unità di fanteria, anche nelle legioni.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
31
80 Cavalleria pretoriana
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalleria pretoriana
La guardia del corpo della cavalleria pesante d’élite, capace di sferrare una carica decisiva.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Cavalleria numidica ausiliaria
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Aux_Num_Cav)
Cavalleria numidica ausiliaria
I Numidi sono esperti schermagliatori a cavallo, capaci di colpire e poi allontanarsi velocemente.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Socii equites extraordinarii
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii equites extraordinarii
Queste unità di cavalleria pesante sanno farsi davvero valere negli scontri ravvicinati.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Elefante
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
12 Elefanti africani ausiliari
Elefanti / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefanti africani ausiliari
Alla fine, tutto è utile a Roma.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Balista gigante romana
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
Le giganti baliste possono sparare proiettili simili alle lance da grande distanza.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Polybolos romano
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Vi è qualcosa di sinistramente astuto in una macchina in grado di sparare proiettili così rapidamente.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Balista romana
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Ballista)
Balista romana
Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Onagro lancialveare romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagro lancialveare romano
Le api infuriate sono in grado di far gonfiare parti del corpo che altri dardi non riescono a raggiungere.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Scorpione romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpione romano
Le baliste venivano collocate su piccoli carri ed erano quindi facili da spostare e molto potenti.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Onagro romano pesante
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Large_Onager)
Onagro romano pesante
I nemici meritano di ricevere in dono una pioggia di grossi proiettili!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Onagro romano
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Rom_Onager)
Onagro romano
La forza dell’onagro può abbattere re e città.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Speciale
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
40 Cani da guerra
Fanteria corpo a corpo / Speciale / (Rom_War_Dogs)
Cani da guerra
Animali feroci, addestrati per attaccare alla gola degli uomini e rompere ogni resistenza.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Quadrireme d’assalto - Principes
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Principes_Four)
Quadrireme d’assalto - Principes
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

I principes, cittadini romani più anziani e ricchi, sono uomini della fanteria pesante.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
44
160 Esareme con torre - Triarii
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Esareme con torre - Triarii
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

La ricchezza, l’esperienza e l’età rendono i veterani, ormai temprati dalle battaglie, una forza assai temuta.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Bireme con calderone - Hastati
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Bireme con calderone - Hastati
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Questi giovani soldati compongono la prima linea corazzata di una legione romana.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
46
60 Bireme d’assalto - Hastati
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Hastati_Two)
Bireme d’assalto - Hastati
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Questi giovani soldati compongono la prima linea corazzata di una legione romana.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
47
120 Quadrireme d’assalto - Principes
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Principes_Four)
Quadrireme d’assalto - Principes
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

I principes, cittadini romani più anziani e ricchi, sono uomini della fanteria pesante.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
48
160 Esareme con torre - Triarii
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Esareme con torre - Triarii
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

La ricchezza, l’esperienza e l’età rendono i veterani, ormai temprati dalle battaglie, una forza assai temuta.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
49
160 Esareme d’assalto - Triarii
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Rom_Triarii_Six)
Esareme d’assalto - Triarii
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La ricchezza, l’esperienza e l’età rendono i veterani, ormai temprati dalle battaglie, una forza assai temuta.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Nave da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
80 Hemiolia da incursione - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Leve
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
51
80 Trireme con scorpione - Leve
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trireme con scorpione - Leve
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
52
80 Trireme da tiro - Leve
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Leves_Three)
Trireme da tiro - Leve
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
53
100 Trihemiolia da inseguimento - Leve
Nave leggera / Nave da tiro / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Leve
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
54
140 Quinquereme da tiro - Veliti
Nave media / Nave da tiro / (Rom_Velites_Five)
Quinquereme da tiro - Veliti
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Questi schermagliatori armati di giavellotti si spostano velocemente e hanno armature leggere.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Quinquereme d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Rom_Ballista_Five)
Quinquereme d’artiglieria leggera - Balista romana (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Le baliste possono far fuoco con letale precisione coprendo distanze sorprendentemente lunghe.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Quinquereme d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Rom_Onager_Five)
Quinquereme d’artiglieria - Onagro romano (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

La forza dell’onagro può abbattere re e città.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40