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噬人者(重型武器) 大胃信徒大胃信徒 怪兽与野兽

噬人者(重型武器)

这些食人魔雇佣兵狡猾异常,整日夸耀着来自异域的战利品和远征遥远土地时留下的无数伤疤

当噬人者返回食人魔王国后,他们就会抓住一切机会,用冗长又奇幻的战争故事来烦扰他们的部落伙伴们,而其中某些部分甚至会是真事。尽管这些故事又臭又长,但食人魔暴君还是非常乐意招募到几队噬人者加入自己的部落。噬人者将会被安排到领导岗位,负责发动重要的攻击,或是维持一条战线的关键节点。噬人者们是出了名的顽强对手,宁愿战斗至死也绝不转身逃离。

噬人者(重型武器)

Unit Name

噬人者(重型武器)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

怪兽与野兽

Land Unit Group

怪兽步兵

Caste

怪兽步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

1400

招募成本

1400

维持费成本

350

部队

16

生命值

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

质量

1700

└ Man Mass

1700.0000

护甲强度

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

80

移动速度

54

└ Man Speed

54

近战攻击

40

近战防御

42

武器威力

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

基础武器杀伤

33

破甲武器杀伤

77

对抗大型部队加成

26

对抗步兵加成

0

冲锋加成

54

技能

No Ability

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 心理免疫
    这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
  • 食人魔冲锋
    当进攻结阵的抵御冲锋部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成
  • 破墙者
    允许部队使用近战攻击摧毁城墙

优势与弱点

  • 食人魔冲锋
    当攻击拥有抵御冲锋能力的部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军