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Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors) Tribo ChifradorTribo Chifrador Infantaria

Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)

Mais brutais que outros rebanhos de Bestigors, os Rasga-homens podem resistir a investidas até dos oponentes mais colossais.

Os mais fortes e mais violentos dos soldados terrestres dos Homens-fera são os Bestigors: seu tamanho e ferocidade garantem-lhes uma posição privilegiada dentro da manada, e eles reforçam sua superioridade sobre os Gors e os Ungors com atos de violência gratuita e excessiva. Em combate, os Bestigors formam uma turba maciça de músculos, ferro e couraças que avança com uma velocidade estonteante. Com isto, eles golpeiam a elite do exército inimigo (que representa uma ameaça a seu status no topo da cadeia), empunhando seus imensos machados como se fossem carrascos, mutilando o oponente membro por membro, e atropelando os corpos despedaçados na lama sob seus cascos sem ferraduras.

Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)

Unit Name

Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

100

Vida

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_bestigor_halberd

Dano da arma (base)

14

Dano perfurante da arma

26

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais