Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Tribo Chifrador / Unidades / Centigors (Machados de Arremesso)
Centigors (Machados de Arremesso) Tribo ChifradorTribo Chifrador Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Centigors (Machados de Arremesso)

Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo.

Os Centigors são o cruzamento perturbador entre criaturas de quatro patas, como cavalos e touros, e as bestas bípedes do Caos, unidas pelos Poderes Destruidores em tempos remotos. Eles possuem as patas e a parte inferior de seus ancestrais quadrúpedes, o que lhes confere grande força e velocidade, mas a parte superior de um humanoide, com a qual empunham suas armas brutais. As feras-centauro são criaturas poderosas, vigorosas e brutas; no entanto, não são muito ágeis, e embora possuam enorme força não são hábeis em manipular objetos com perícia ou controle. Os Centigors são amargurados e ressentidos de sua natureza desajeitada e estranha, e guardam um profundo rancor das criaturas que possuem corpos e mentes harmônicas entre si. Quando o sol nasce e as manadas marcham da pedra de rebanho para lançar a guerra sobre a humanidade, os Centigors acordam de seus sonhos, tomam suas armas dos Homens-fera e galopam ao lado deles.

Centigors (Machados de Arremesso)

Unit Name

Centigors (Machados de Arremesso)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria Bestial de Projéteis

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

800

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

60

Vida

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Massa:

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

84

└ Man Speed

84

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_spear

Dano da arma (base)

25

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

14

Alcance

70

Força de Projéteis

28

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

Dano de projéteis (base)

6

Dano Perfurante (Projéteis)

22

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Arruaceiro
    Estas tropas criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntas, embora a "valentia" seja temporária.
    Liderança +4
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1