Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Piraci z Sartosy / Jednostki / Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa Piraci z SartosyPiraci z Sartosy Piechota dystansowa

Artyleria Pokładowa

Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!

Do obsługi dział obrotowych potrzeba najsilniejszych śmiałków – machiny te są bowiem ciężkie, a odrzut na tyle duży, że mógłby łamać kości. Działa te często goszczą na pokładach okrętów wojennych i pirackich. Armie żywych rzadko używają ich na polu walki, ponieważ niewielu śmiertelników dysponuje siłą i brawurą niezbędną do noszenia i używania tak niszczycielskiej broni, która – z uwagi na niedokładne proporcje mieszanki czarnego prochu – ma tendencję do wybuchania. Dla zombie i hord nieumarłych piratów brak siły mięśni nie stanowi jednak żadnej przeszkody, ponieważ ożywieńcy cechują się nadnaturalnymi funkcjami motorycznymi i bezrozumnie wypełniają wolę swoich mistrzów. Widok Artylerii Pokładowej załogi zombie piratów, ciągnącej dwójkami swoje działa na bitwę lądową i strzelającej prosto w tłumy swych nieszczęsnych ofiar, nie jest więc niczym niezwykłym.

Artyleria Pokładowa

Unit Name

Artyleria Pokładowa

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Specjalistyczna piechota miotająca

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

32

Punkty zdrowia

3456

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_t1_cst_mini_gun

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

100

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

40

Prędkość

23

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

5

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

2

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

1

Amunicja

22

Zasięg

245

Siła pocisków

43

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

8

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

39

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.