Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Bordeleaux / Jednostki / Rycerze Powołani
Rycerze Powołani BordeleauxBordeleaux Jazda i rydwany

Rycerze Powołani

Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.

Od czasów Gillesa Zjednoczyciela Święty Graal jest symbolem bretońskiego rycerstwa, a jego poszukiwanie życiowym celem każdego prawego rycerza. Ten, kto rozpocznie poszukiwanie Graala wyrzeka się wszelkich dóbr materialnych i posiadłości ziemskich. Odkłada lancę na bok, przekazuje swoje obowiązki administracyjne innemu rycerzowi, po czym wyrusza w drogę. Poszukujący rycerz spełnia kolejne miesiące na próbach i umartwianiu się, co wzmacnia jego umysł, ciało i duszę. Jego droga do celu jest długa i kręta, rycerz składa więc przysięgę nigdy nie spać dwa razy w tym samym miejscu, póki jego poszukiwania trwają.

Rycerze Powołani

Unit Name

Rycerze Powołani

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

39

Siła broni

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

36

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

41

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
    Prędkość szarży x 110%
    Przyspieszenie x 140%
    Premia do szarży x 140%
    Masa x 150%
    Obrona w zwarciu -8

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.