Rycerze Powołani
Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.Od czasów Gillesa Zjednoczyciela Święty Graal jest symbolem bretońskiego rycerstwa, a jego poszukiwanie życiowym celem każdego prawego rycerza. Ten, kto rozpocznie poszukiwanie Graala wyrzeka się wszelkich dóbr materialnych i posiadłości ziemskich. Odkłada lancę na bok, przekazuje swoje obowiązki administracyjne innemu rycerzowi, po czym wyrusza w drogę. Poszukujący rycerz spełnia kolejne miesiące na próbach i umartwianiu się, co wzmacnia jego umysł, ciało i duszę. Jego droga do celu jest długa i kręta, rycerz składa więc przysięgę nigdy nie spać dwa razy w tym samym miejscu, póki jego poszukiwania trwają.
Unit Name Rycerze Powołani |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 40 |
39 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 36 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 41 |
Umiejętności
-
Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Prędkość szarży x 110%
Przyspieszenie x 140%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150%
Obrona w zwarciu -8
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |