Cavalieri della Cerca
Colui che intraprende la cerca non deve mai ritirarsi ed esitare, finché infine non trova il sacro Graal e sorseggia da esso.Fin dai giorni di Gilles l'Unificatore, il Graal è stato il simbolo supremo della nobiltà cavalleresca Bretonniana e la meta finale di ogni vero Cavaliere. Un Cavaliere che si vota alla cerca del Graal rinuncia a tutte le proprietà terrene e ai vincoli con il proprio feudo. Messa da parte la lancia, prima di intraprendere la cerca lascia al proprio posto un altro cavaliere che baderà ai suoi doveri di amministrazione e protezione. I mesi e gli anni successivi della vita del Cavaliere sono colmi di prove e patimenti che ne temprano corpo, mente e anima. Il cammino di un Cavaliere della Cerca è tortuoso, poiché egli ha giurato di non dormire due notti nello stesso luogo e di non porre fine alla ricerca finché avrà respiro.
Unit Name Cavalieri della Cerca |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 40 |
39 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 36 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 41 |
Abilità
-
Lancia
Posizionarsi a cuneo prima della carica permette ai Cavalieri di penetrare le linee nemiche, causando enormi danni tra i loro ranghi.
Velocità di carica x 110%
Accelerazione x 140%
Bonus carica x 140%
Mole x 150%
Difesa corpo a corpo -8
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |