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Caballeros Andantes BordeleauxBordeleaux Caballería y carros

Caballeros Andantes

El que acepta tan sagrada empresa sabe que nunca deberá flaquear ni rendirse; al menos hasta haber encontrado el sagrado Grial y haber bebido de él.

Desde los días de Gilles el Unificador, el Grial ha sido el símbolo de Bretonia y de sus Caballeros y el objetivo de todo Caballero que se considere como tal. Un Caballero que comience la búsqueda del Grial abandonará todas sus posesiones terrenales y todo lo que le ata. Dejará su lanza a un lado y encomendará a otro Caballero el cuidado y administración de sus tierras antes de partir en su viaje. Los meses y años siguientes del Caballero estarán llenos de pruebas y dificultades que lo harán más fuerte en mente, cuerpo y alma. La senda del Caballero Andante es intrincada, puesto que nunca duerme dos días en el mismo lugar y nunca ceja en su búsqueda mientras le queda aliento.

Caballeros Andantes

Unit Name

Caballeros Andantes

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

60

Puntos de golpe

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

39

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

36

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

41

Habilidades

  • Lanza
    Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.
    Velocidad de ataque x 110%
    Aceleración x 140%
    Bonificación de carga x 140%
    Masa x 150%
    Def. cuerpo a cuerpo -8

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.