Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Легион Кровавой Королевы / Войска / Проклятая душа (адская пушка)
Проклятая душа (адская пушка) Легион Кровавой КоролевыЛегион Кровавой Королевы Артиллерия и боевые машины

Проклятая душа (адская пушка)

Силы Хаоса, нарушающие все законы природы, наделяют эту адскую пушку невероятной скорострельностью и сокрушительной огневой мощью.

Адская пушка — это полудемон-полумашина, изготовленная из металла, но обладающая собственным коварным разумом. Она стреляет чародейской энергией, которая расплавляет все на своем пути, повергая уцелевших в панический ужас. Расчет пушки состоит из особо жестоких и извращенных гномов Хаоса. Сопровождая ее в бою, он сдерживает заключенного в ней демона, чтобы тот не бросился на вражеские ряды, охваченный жаждой разрушения. Кровожадность этого демона такова, что пушку приходится приковывать к земле цепями, и даже это не всегда помогает. Чтобы зарядить адскую пушку, гномы Хаоса бросают в ее ужасную топку тела врагов. Пожирая плоть и кости, демоническая машина оставляет от своих жертв только души, которые и вылетают из ее ствола в виде трескучих разрядов энергии.

Проклятая душа (адская пушка)

Unit Name

Проклятая душа (адская пушка)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Land Unit Group Parents

Артиллерия и боевые машины

Land Unit Group

Осадная артиллерия

Caste

Боевая машина

Category

Осадная машина

Class

Дальнобойная машина

Стоимость

1550

Цена найма

1550

Цена содержания

388

Войска

1

Очки здоровья

3957

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Машины войны

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

├ Engine Entity

wh3_dlc20_chs_art_hellcannon_ror

├ Engine Hit Points

1950

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

147

Масса

720

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

120.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

80

Скорость

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Атака в ближ. бою

24

Защита в бл. бою

19

Сила оружия

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Базовый урон оружием

21

Урон оружием сквозь доспехи

7

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

5

Боеприпасы

40

Дальность

420

Урон от выстр.

461

├ Машины войны

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

├ Missile Weapon

wh_pro04_chs_hellcannon_ror

├ Projectile

wh_pro04_chs_hellcannon_blast_ror

Базовый урон от выстрелов

72

Урон от бронебойных выстр.

262

Базовый урон от взрыва

30.0000

Урон сквозь доспехи от взрыва

90.0000

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

9.84

Точность

33

Навык перезарядки

18

Способности

  • Кр-р-ровь!
    Адская пушка рвет свои цепи и устремляется вперед. Повышение скорости перемещения.
    Ускорение x 118%
    Скорость x 125%
  • Бум!
    Выстрелы адской пушки поистине сокрушительны!
    Урон сквозь доспехи от взрыва x 120%
    Базовый урон от взрыва x 125%
  • Пожиратель душ
    Иногда «меньше» означает «больше». Души павших становятся топливом для орудий войны.
    Навык перезарядки +40

Характеристики

  • Не бегают
    Этот отряд не может перейти на бег и передвигается только шагом.
  • Несокрушимость
    Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.

Преимущества и Недостатки

  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Роковой огонь
    Адская пушка превращает души ранее убитых жертв в энергетические снаряды, подрывающие дисциплину целей. Демоническая связь позволяет корректировать траектории этих снарядов. Стреляя в режиме обзора от первого лица, вы управляете ими вручную.
  • Несокрушимость
    Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1