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Torwache YvresseYvresse Geschossinfanterie

Torwache

Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht.

Die Bergketten im Nord-Westen Ulthuans liegen dem Königreich der Dunkelelfen, Naggaroth, gegenüber. So ist es kein Zufall, dass jeder der Bergpässe dort von einer gewaltigen Festung geschützt wird, die wiederum um ebenso gewaltige Tore gebaut wurden, durch die die Hochelfen den Zutritt in das Innere Ulthuans kontrollieren. Diese Tore sind das Drachentor, Greifentor, Phönixtor, Einhorntor und Adlertor. Jede Festung verfügt über eine ansehnliche Garnison, deren Pflicht es ist, das Tor bis zum letzten Elfen zu verteidigen, sollten die Druchii – oder überhaupt jemand – mit unlauteren Absichten vor dem Tor erscheinen. Die Torwächter dieser Garnisonen sind höchst versiert im Umgang mit den diversen Fallen und Kriegsgeräten, die entlang der Zinnen an strategischen Punkten und auf den Toren selbst platziert sind. Außerdem tragen sie Geschosswaffen bei sich und sind auch Meister des Nahkampfes, sollte einem Angreifer das Undenkbare gelingen, durch die äußeren Befestigungen zu stoßen.

Torwache

Unit Name

Torwache

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschoss- und Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

90

Trefferpunkte

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

9

Bonus gegen große Feinde

16

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

22

Reichweite

180

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.