Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zakon Mistrzów Magii / Jednostki / Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha Zakon Mistrzów MagiiZakon Mistrzów Magii Piechota

Mistrzowie Miecza Hoetha

Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.

Mistrzowie miecza idealnie opanowali sztuki walki. Każdy z nich studiował sztukę wojny i prowadzenia boju przez całe dekady, a nawet stulecia. Podobno najlepsi mistrzowie tego zakonu potrafią pokonać wroga jednym dotknięciem, a nawet zabić go gwizdem o odpowiednim tonie. Gdy Ulthuan rusza na wojnę, nikt nie maszeruje bardziej ochoczo niż mistrzowie miecza Hoetha, gdyż tylko na wojnie mogą oni w pełni wykorzystać swoją sztukę zabijania. Gdy postępują naprzód, ich miecze wirują i zamazują się, strącając strzały w powietrzu. Wszędzie, gdzie stal Hoetha posmakowała ciała, na ziemi zostają obfite ślady krwi. Dwuręczna broń mistrzów miecza została wykuta pod Wieżą Hoetha przez kowali, których sekretów nie znają nawet sami kapłani Vaula. Każde z tych eleganckich ostrzy dorównuje długością wzrostowi elfa, ale jest tak dobrze wyważone, że w rękach uzdolnionego wojownika wydaje się lekkie jak piórko. Krawędź miecza jest niezwykle starannie wykonana, a umieszczone w nim zaklęcia są nadzwyczajnie trwałe. Oznacza to, że miecz nigdy nie traci ostrości – bez względu na to, ile przetnie hełmów czy czaszek.

Mistrzowie Miecza Hoetha Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha

Unit Name

Mistrzowie Miecza Hoetha

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greatsword

Podstawowa siła broni

11

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

14

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Odbicie strzał
    Sztuka odbijania strzał wielkim mieczem wymaga bolesnej nauki; Oficerowie Władców Klingi zniechęcają do tego podwładnych, lecz duma prawdziwego Mistrza Miecza nie pozwala zrezygnować z treningu.