Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zakon Mistrzów Magii / Jednostki / Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła Zakon Mistrzów MagiiZakon Mistrzów Magii Artyleria i machiny wojenne

Balisty Szpony Orła

Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.

Balisty Szpony Orła odgrywają ważną rolę na polu bitwy. Można je również zobaczyć, jak wystają z boków okrętów Ulthuanu oraz jego fortec i innych umocnień. Szpony Orła można znaleźć nie tylko w Lothernie, ale i na wszystkich ziemiach elfów wysokiego rodu. Sprytna budowa tej broni pozwala jej załodze szybko zmieniać tryb ostrzału – można wystrzeliwać pojedyncze pociski, zdolne wypruć flaki szalejącego olbrzyma, albo pakiety sześciu mniejszych pocisków, które koszą oddziały piechoty, zanim dotrą do szeregów elfów. Załogi Szponów Orła dysponują świetnymi zdolnościami. Przeładowują broń z taką prędkością, że kolejne serie oddzielone są od siebie przez zaledwie kilka sekund.

Balisty Szpony Orła

Unit Name

Balisty Szpony Orła

Main Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria polowa

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

4

Punkty zdrowia

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Machiny wojenne

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Masa

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

15

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_shortsword

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

24

Zasięg

380

Siła pocisków

125

├ Machiny wojenne

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Projectile

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

120

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Grad pocisków
    Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom.