Balisty Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.Balisty Szpony Orła odgrywają ważną rolę na polu bitwy. Można je również zobaczyć, jak wystają z boków okrętów Ulthuanu oraz jego fortec i innych umocnień. Szpony Orła można znaleźć nie tylko w Lothernie, ale i na wszystkich ziemiach elfów wysokiego rodu. Sprytna budowa tej broni pozwala jej załodze szybko zmieniać tryb ostrzału – można wystrzeliwać pojedyncze pociski, zdolne wypruć flaki szalejącego olbrzyma, albo pakiety sześciu mniejszych pocisków, które koszą oddziały piechoty, zanim dotrą do szeregów elfów. Załogi Szponów Orła dysponują świetnymi zdolnościami. Przeładowują broń z taką prędkością, że kolejne serie oddzielone są od siebie przez zaledwie kilka sekund.
Unit Name Balisty Szpony Orła |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria polowa |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Machiny wojenne wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 24 |
Zasięg 380 |
125 |
├ Machiny wojenne wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 120 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Grad pocisków
Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |