Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zakon Mistrzów Magii / Jednostki / Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej Zakon Mistrzów MagiiZakon Mistrzów Magii Bohaterowie

Przyboczna Wiecznej Królowej

Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie.

Najwyższe rangą ze wszystkich Sióstr Avelornu służą Wiecznej Królowej jako Przyboczne. Są wzorem do naśladowania dla wszystkich elfów – nie mają sobie równych nie tylko w krwawej sztuce walki, ale również w sferze artystycznej. Gdy Przyboczna zaszczyci pole walki swoją osobą, walczące u jej boku elfy wysokiego rodu traktują ją z należytym szacunkiem. Przyjęcie do zastępu Przybocznych to wspaniały zaszczyt, tradycyjnie przypadający jedynie tym siostrom Avelornu, które niejednokrotnie dowiodły zręczności we władaniu mieczem, celności w strzelaniu z łuku i przede wszystkim lojalności wobec Wiecznej Królowej.

Przyboczna Wiecznej Królowej

Unit Name

Przyboczna Wiecznej Królowej

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_hero_handmaiden_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_handmaiden_spear

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

110

Premia p. dużym przeciwnikom

35

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

22

Amunicja

30

Zasięg

180

Siła pocisków

200

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

Podstawowe obrażenia od ostrzału

55

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

125

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Strzał Rtęci
    Wojownicy z Avelornu znani są z tego, że potrafią wypuścić strzałę i naciągnąć kolejną w mgnieniu oka.
    Umiejętność przeładowania +10
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Łuki Avelornu
    Ich płonące mistycznym niebieskim ogniem strzały świetnie sprawdzają się przeciwko wrażliwym jednostkom i potrafią przebić najtwardszy pancerz.