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Maestri di Spada di Hoeth Ordine dei Custodi del SapereOrdine dei Custodi del Sapere Fanteria

Maestri di Spada di Hoeth

L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.

I Maestri di Spada sono esempi viventi di arte marziale. Ciascuno ha studiato tattiche di guerriglia e corpo a corpo per decenni o addirittura secoli; si dice persino che i sommi maestri dell'ordine siano in grado di uccidere con un singolo tocco o con un unico fischio ben modulato. Quando l'Ulthuan marcia in guerra nessuno vi partecipa con gioia maggiore dei Maestri di Spada di Hoeth, poiché la loro letale arte può essere scatenata appieno solo in battaglia. Mentre avanzano, le lame saettano mozzando frecce in volo e alzando scie rosse quando l'acciaio elfico morde la carne. Gli spadoni dei Maestri di Spada vengono forgiati sotto la Torre di Hoeth da fabbri i cui segreti fanno invidia persino ai sacerdoti di Vaul. Ciascuna delle eleganti lame è alta quanto un Elfo e bilanciata così perfettamente da risultare leggera come una piuma nelle mani di un guerriero addestrato. È inoltre talmente tagliente da non perdere mai il filo, anche grazie agli incantesimi contenuti in essa, a prescindere dalla quantità di elmi e di teste mozzati dai suoi colpi.

Maestri di Spada di Hoeth Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth

Unit Name

Maestri di Spada di Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

100

Punti salute

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

20

Disciplina

80

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greatsword

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

14

Bonus carica

20

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Deviare i Colpi
    L'arte di deviare le frecce con uno spadone è difficile da imparare; questo addestramento è pertanto sconsigliato dai Signori della Lama, ma nessun vero Maestro di Spada farà mai prevalere la prudenza sull'orgoglio.