Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zakon Mistrzów Magii / Jednostki / Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa) Zakon Mistrzów MagiiZakon Mistrzów Magii Piechota

Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)

Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana.

Straż Feniksa pilnuje Kaplicy Asuryana – wielkiej świątynnej piramidy na Morzu Snów. W głębi piramidy znajduje się Komnata Dni. Podobno na jej starożytnych ścianach znajdują się historie z przeszłości i przyszłości. Słowa wyryte są ogniem. Według legendy każdy, kto ujrzy tę ścianę, będzie musiał żyć z przekleństwem wiedzy na temat swojej własnej śmierci. Regimenty Straży Feniksa można zawsze znaleźć tam, gdzie walka jest najbardziej zacięta, a zwycięstwo najtrudniejsze do osiągniecia. Dar Straży Feniksa pozwala jej dostrzegać na polu bitwy zbieżności i istotne punkty, które są normalnie niewidoczne dla śmiertelników. Każdy wojownik zna wyznaczoną mu godzinę śmierci, ale nie próbuje jej odwlec. Gdy bitwa się rozpoczyna, Straż Feniksa walczy nieustraszenie. Zwycięstwo czy porażka, życie czy śmierć – wynik nie ma dla niej znaczenia.

Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)

Unit Name

Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

413

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd_ror

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd_ror

Podstawowa siła broni

11

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

20

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Znak Asuryana
    Tym, którzy noszą znak Stwórcy, przyznawany jest jego boski odwet. Jeśli zostaną zgładzeni, niegodziwiec, który ośmielił się podnieść na nich rękę, zostanie pochłonięty przez mściwe płomienie Asuryana!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1