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Doncella de la Reina Eterna Señores del ConocimientoSeñores del Conocimiento Héroes

Doncella de la Reina Eterna

En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.

Entre las Hermanas de Avelorn, las Doncellas de la Reina Eterna ocupan el lugar más alto. Paradigmas de las virtudes élficas, son tan diestras en las tareas artísticas como en el sangriento oficio de las armas. Si una Doncella honra con su presencia el campo de batalla, los Altos Elfos que luchan a su lado la tratan con reverencia. Servir como Doncella es un honor que normalmente se reserva para las Hermanas de Avelorn, quienes han demostrado incontables veces su rapidez con la espada, su precisión con el arco y, por encima de todo, su inquebrantable lealtad hacia la Reina Eterna.

Doncella de la Reina Eterna

Unit Name

Doncella de la Reina Eterna

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

187

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_hero_handmaiden_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

52

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_handmaiden_spear

Daño por armas básico

250

Daño por armas perforantes

110

Bonif. vs. grandes

35

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

22

Munición

30

Alcance

180

Fuerza proyectil

200

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

Daño proyectil básico

55

Daño proyectil perforante

125

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Disparo de azogue
    Los guerreros de Avelorn son famosos por su capacidad de disparar y recargar en un abrir y cerrar de ojos.
    Habilidad de recarga +10
  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Arcos de Avelorn
    Al disparar flechas de fuego místico azul, resultan muy eficaces para prender fuego a unidades vulnerables y perforar hasta las armaduras más resistentes.