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Ancella della Regina Eterna Ordine dei Custodi del SapereOrdine dei Custodi del Sapere Eroi

Ancella della Regina Eterna

Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.

Tra le Sorelle dell'Avelorn, quelle con il rango più alto sono le Ancelle della Regina Eterna. Rappresentano un grande esempio all'interno della razza elfica, perché non hanno pari in quanto ad abilità artistiche, così come nel mondo sanguinario della guerra. Quando un'ancella decide di onorare il campo di battaglia con la propria presenza, gli Alti Elfi che combattono al suo fianco la trattano con estrema riverenza. Servire come ancella è un grande onore che in genere tocca a quelle Sorelle dell'Avelorn che hanno dimostrato più e più volte bravura con la spada, precisione con l'arco e, soprattutto, una lealtà incrollabile nei confronti della Regina Eterna.

Ancella della Regina Eterna

Unit Name

Ancella della Regina Eterna

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

187

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_hero_handmaiden_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_handmaiden_spear

Danni standard da arma

250

Danni penetranti da arma

110

Bonus vs unità grandi

35

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

22

Munizioni

30

Portata

180

Potenza di tiro

200

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_handmaiden

Danni standard da proiettili

55

Danni da proiettili penetranti

125

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Colpo di mercurio
    I guerrieri dell'Avelorn sono noti per la loro abilità di fare fuoco e ricaricare in un batter d'occhio.
    Capacità di ricarica +10
  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Archi dell'Avelorn
    Scagliando dardi incendiati da un mistico fuoco blu, sono abili nel dare fuoco alle unità più vulnerabili e perforare le corazze più solide.