Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zwiastun Zagłady / Jednostki / Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu Zwiastun ZagładyZwiastun Zagłady Potwory i bestie

Pomiot Chaosu

Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.

Niektóre Dzieci Chaosu zostały obdarzone tak wieloma łaskami Mrocznych Bogów, że ich cielesne postacie stały się uosobieniem koszmarów i zmor. W przeszłości mogły być wodzami, którzy zwrócili się o pomoc do bogów o jeden raz za dużo. Albo szamanami, którzy czerpali zbyt dużo mocy Chaosu i pod wpływem jego czystej magii zmienili się nie do poznania. A może zanadto zbliżyły się do Morghura Pana Czaszek, którego aura transmutacji ma wpływ na wszystko. Niektóre z nich po prostu się takie urodziły, najprawdopodobniej zabijając przy okazji własne matki. Kiedy stado wyrusza na bitwę, ze swoich leż wypełzają pomioty Chaosu. Zwierzoludzie nie panują nad ich działaniami, a ich zachowania zazwyczaj nie można przewidzieć. Pomioty szarżują na wrogów, atakując z flanki. Rozrywają ich ciała za pomocą zębów, szponów i macek, rozbryzgując krew na wszystkie strony świata, by wreszcie zakończyć ich marny żywot.

Pomiot Chaosu

Unit Name

Pomiot Chaosu

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

140

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

40

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1