Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zwiastun Zagłady / Jednostki / Taurox Mosiężny Byk
Taurox Mosiężny Byk Zwiastun ZagładyZwiastun Zagłady Bohaterowie

Taurox Mosiężny Byk

Święto rzezi dopiero się rozpoczęło!

Taurox, niegdyś jeden z największych wodzów minotaurów, siał spustoszenie i rozlew krwi, gdziekolwiek się zapuścił. Gdy pewnego dnia pożarł głowę emisariusza mrocznych potęg, ogarnęło go szaleństwo, a jego zbrodnie zwiększyły się dziesięciokrotnie. Odrodził się w lśniącym ciele z mosiądzu, a jego serce nieprzerwanie wrze z gniewu. Krwiobestia nigdy się nie męczy, niosąc za sobą nieskończoną, krwawą rzeź.

Taurox Mosiężny Byk

Unit Name

Taurox Mosiężny Byk

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_dlc17_taurox_dual_axe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_taurox_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7360

Masa

4500

└ Man Mass

4500.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

64

└ Man Speed

64

Atak w zwarciu

53

Obrona w zwarciu

47

Siła broni

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_taurox_axes

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

375

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

54

Umiejętności

  • Krwiobestia
    Ogarniętą niewiarygodnie okrutnymi wizjami Krwiobestią wstrząsają gwałtowne spazmy i targają opętańcze konwulsje.
  • Mosiężne ciało
    Gdy Taurox wzywa Mrocznych Panów, którzy ofiarowali mu ów dar, jego spiżowa skóra na jakiś czas staje się jeszcze twardsza, niesamowicie przy tym sztywniejąc.
    Obrona w zwarciu +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zew Siepacza
    Żądza krwi minotaura jest zaraźliwa – jego poplecznicy rozkoszują się morderstwem i pławią się w krwi!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +8
    Dyscyplina +8
  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.