Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zwiastun Zagłady / Jednostki / Dzika Mantykora
Dzika Mantykora Zwiastun ZagładyZwiastun Zagłady Potwory i bestie

Dzika Mantykora

Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.

Mantykory to ogromne, przypominające lwy, latające bestie. Są jednymi z najpotężniejszych drapieżników, które zamieszkują północne góry. Mutacje wywołane przez Chaos sprawiły, że nie ma dwóch identycznych mantykor. Niektóre posiadają grzywy wijących się węży, skóra innych pokryta jest żelaznymi łuskami, a wiele posiada kolczaste ogony wypełnione tak silną trucizną, że może zagotować krew w żyłach. Jednakże wszystkie mantykory są zabójcami, których przepełnia pierwotna furia. Są tak dzikie, że mroczne elfy uważają je za wcielenie Khaine'a, Boga Mordu.

Dzika Mantykora

Unit Name

Dzika Mantykora

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_feral_manticore

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_feral_manticore

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5103

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc3_manticore

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5095

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

56

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

155

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1